Eliana Brandão e Franciney

Eliana Brandão


TEMA: MINHA ESCOLA

ATIVIDADE 4

 TECNOLOGIAS QUE  ESTÃO SENDO UTILIZADAS NAS ESCOLAS

A maioria das escolas usam kits multimídias

Computador, Notebook e Datashow

Dão a oportunidade ao professor para exibição de vídeos, palestras e imagens, que contribuem para o desenvolvimento da aprendizagem dos alunos. Nas escolas possuem a Lied sala ambiente e biblioteca.


Aparelho de Dvd e Televisão

A sala de vídeo é outro ambiente que muitas escolas possuem, que tem por objetivo a transmissão de vídeos e filmes  como recurso didático.


ANALISAR  AS TECNOLOGIAS COMO ESTÃO SENDO UTILIZADAS

A utilização de novas tecnologias, proporciona ao aluno, um olhar abrangente do conhecimento, portanto ao professor cabe  dominar estas tecnologias para que contribuam ao processo ensino-aprendizagem.

De acordo com minha pesquisa, percebo que as escolas que possuem estas tecnologias, há uma estruturação com relação ao uso das salas ambientes, e que cada professor planeja sua aula de acordo com seu currículo. Após a utilização dessas , o professor instiga o aluno ao pensar, refletir e criar novos conceitos.

É claro, que existem professores que ainda não possuam os conhecimentos necessários para a utilização desses ambientes, mas, ainda assim as usam como forma de dinamizar suas aulas.




A INTERNET COMO ESPAÇO DE AUTORIA DE PESQUISA

ATIVIDADE 5

WIKIPEDIA
A Wikipedia é uma enciclopédia livre e poliglota da Wikimedia Foundation , uma organização sem fins lucrativos -. Seus mais de 20 milhões de artigos em 282 línguas e dialetos foram elaboradas por voluntários ao redor do mundo, e praticamente qualquer pessoa com acesso ao projeto pode ser editado. Lançado em janeiro de 2001 por Jimmy Wales e Larry Sanger , é atualmente o trabalho de referência maior e mais popular em Internet .
A palavra Wikipedia nome, originalmente cunhado por Larry Sanger , no início de 2001 , é a contração de wiki , uma tecnologia para a criação de sites colaborativos,

WIKCIONÁRIO
Wiki é um conjunto de páginas interligadas, e cada uma delas pode ser visitada e editada por qualquer pessoa. Você pode editar esta página, clicando no separador no início da página (ou no link no fim da página, dependendo do template que estiver usando).
Este site é um trabalho colaborativo, constantemente sendo expandido, melhorado, com as pessoas criando páginas acerca de seus interesses, comentando páginas antigas, etc.
Wiki é uma ferramenta de software que permite a qualquer pessoa criar e alterar páginas de um site na web. Funciona como um gerenciador de conteúdo sendo que os usuários não precisam ter conhecimento de HTML ou outras linguagens. Na maioria das vezes, não precisa nem mesmo se cadastrar.
Existem várias ferramentas Wiki disponíveis. A Fundação Wikimedia que mantém o projeto Wikcionário, distribui a mesma versão aqui utilizada sob a licença GNU (open source).
Uma característica notável das ferramentas Wiki é a facilidade de edição e a possibilidade de criação de textos de forma coletiva e livre, assim como se faz no Wikcionário e outros projetos que utilizam Wikis.
O conceito é realmente simples - textos publicados na web que podem ser modificados por qualquer usuário, via browser, sem a necessidade de autorização prévia, aliados a um sistema que registra todas as alterações e as exibe, de forma transparente, tornando a construção do conhecimento muito mais fluída.

EDITORES COLABORATIVOS
GOOGLE DOCS
O Google Docs, é um pacote de aplicativos do Google baseado em AJAX. Funciona totalmente on-line diretamente no browser. Os aplicativos são compatíveis com o OpenOffice.org/BrOffice.org, KOffice e Microsoft Office, e atualmente compõe-se de um processador de texto, um editor de apresentações, um editor de planilhas e um editor de formulários .
THINK FREE
É um pacote de programas desenvolvido em WEB 2.0 que contem um editor de texto Write, uma planilha Calc e um editor de slides o Show, compatíveis com o Microsoft Word, Excel e PowerPoint.
O Thinkfree é disponível gratuitamente no modo on-line, sendo que é possível obter um pacote off-line
BLOGS
Blogs são páginas na Internet onde as pessoas escrevem sobre diversos assuntos de seu
interesse que podem vir acompanhadas de figuras e sons de maneira dinâmica e fácil além de outras
pessoas poderem colocar comentários sobre o que está sendo escrito. É um recurso de comunicação
entre família, amigos, grupo de trabalho, ou até mesmo empresas. Muitos o utilizam como diários
virtuais, escrevendo mensagens envolvendo o lado pessoal, emocional e profissional.

FOTOBLOGS

Os fotoblogs são uma forma de comunicação bastante diferenciada. Com eles podemos transmitir, através de imagens, algo que muitas vezes não pode ser expresso em palavras. A vida, a natureza, fatos cotidianos, muitas vezes não podem ser exprimidos em palavras. Algumas vezes é preciso ver para poder sentir.

REDES SOCIAIS

Uma rede social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos de relações, que partilham valores e objetivos comuns. Uma das características fundamentais na definição das redes é a sua abertura e porosidade, possibilitando relacionamentos horizontais e não hierárquicos entre os participantes. "Redes não são, portanto, apenas uma outra forma de estrutura, mas quase uma não estrutura, no sentido de que parte de sua força está na habilidade de se fazer e desfazer rapidamente."
REFERÊNCIAS
http://penta3.ufrgs.br/PEAD/Semana01/blogs_conceitos.pdf

 
 
 
 

INTERNET, HIPERTEXTO E HIMPERMIDIA
ATIVIDADE Nº 2
FÓRUM: AS LINGUAGENS DA INTERNET – O HIPERTEXTO
CONTEXTUALIZANDO HIPERTEXTO           
Sempre que buscamos o conhecimento, temos ganho, e na internet então, é um grande veículo de expansão  do nosso conhecimento, particularmente navegar é maravilhoso, o vasto campo de informações, os links que contribuem para a ampliação do conhecimento é espetacular, como diz o comando é uma “viagem”.
As contribuições  da internet são de todas as formas, para o nosso desenvolvimento intelectual e cognitivo, onde te levam a uma infinita gama de informações, textos, imagens, vídeos e muitas outras formas de adquirir conhecimento.
Com relação ao tema buscado, em relação a disciplina ARTE é um encanto, pois os conhecimentos são muitos, dentro de um tema, conseguimos aprender novos assuntos que estão inter-relacionados.
A meu ver o maior risco é a contaminação de vírus, onde muitos, são capazes de destruir o Hd do computador, é difícil, mas devemos sempre buscar os sites de confiança.
ATIVIDADE Nº 3
CRIANDO UM CONCEITO DE HIPERTEXTO
CONCEITO DE HIPERTEXTO 1
Tecnicamente, um hipertexto é um conjunto de nós conectados pelas ligações. Os nós podem ser palavras, páginas, imagens gráficos ou partes de gráficos, sequências sonoras, documentos complexos que podem ser eles próprios, hipertextos.
Os itens de informações não estão ligados linearmente, como uma corda com nós; cada um deles, ou a maior parte estende as suas ligações em estela, de modo reticular.
CONCETIO DE HIPERTEXTO  Nº 2
Uma escrita não sequencial, de um texto que bifurca, que permite que seja o leitor a eleger o melhor ecrã interativo. De acordo com a noção popular, trata-se de uma série de blocos de texto conectados entre si por nós, que formam diferentes itinerários para o utilizador.
CONCEITO DE HIPERTEXTO Nº 3
Desdobramento de informações cujo o objetivo é revelar novos fatos sobre o assunto tratado que pode ser tanto textual quanto imaginático ou filmográfico. Permite ao leitor trilhar por diferentes caminhos para compreensão do conteúdo. Nesse sentido cada realidade apresenta novas portas. Quais escolher? Dependerá claro, do que estiver buscando e, principalmente, da perpiscácia, capacidade de leitura, de ação reflexiva e interpretação da realidade virtual que outora se apresenta, trilha sináptica transposta do cérebro para a máquina.
O hipertexto são raízes que se interligam de diferentes informações, relacionada ao texto, onde estas transmitem e ampliam a pesquisa em outros conhecimentos, dando novos significados e ampliando a pesquisa.
           
 

NUCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL DO AMAPÁ




TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO: ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TIC




MULTIPLICADORA: LAÚDIA DE OLIVEIRA






ELIANA DO SOCORRO DUARTE BRANDÃO







SANTANA –AP
 OUTUBRO DE 2012
TEMA
O uso dos blogs no ensino da arte
JUSTIFICATIVA
Tendo em vista, que os blogs são sistemas de publicação na web, um diário público voltado para o ensino da arte levará os alunos à divulgação de seu próprio aprendizado, mostrando de forma simples, com imagens, textos, vídeos e outros tipos de mídias a publicação de sua autoria.
O ensino da arte trabalha com o desenvolvimento crítico, através de leitura de mundo, onde o aluno usa sua criatividade e produz seu olhar artístico, com a utilização  da vários materiais.
A utilização dos blogs em sala de aula levará aos alunos a interatividade, onde todos podem interagir com a publicação do outro, deixando seus comentários, também é importante pelos vários links, levando o internauta a outros sites de origens da matéria.
Segundo Komesu: “ Tais características são marcas que sinalizam a crença na necessidade da busca do “outro” em questões importantes para a construção de sentido as ideias imagens, independentes dos suportes materiais que se utilizam para a comunicação entre eles.
Os blogs são ferramentas de grande importância na interação dos alunos, através dos conhecimentos adquiridos, eles nos levam à várias informações construídas pelos próprios alunos.
OBJETIVO GERAL
Desenvolver através da criação do blog, interesse por novas informações em divulga-las e, aceitar que outras pessoas postem e comentem os conteúdos feitos pelo blogueiro.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
  • Estimular a pesquisa através da internet
  • Criar blog com suas postagens pessoais e ou em grupo
  • Respeitar os comentários de outros colegas
  • Criar atividades artísticas com o uso das tecnologias
PÚBLICO ALVO
Alunos de 7ª e 8ª séries do ensino fundamental da rede publica estadual
PERÍODO DE REALIZAÇÃO
 O prazo para a realização do projeto será de 1 bimestre.
RECURSOS
·         Computador
·         Pen-drive
·         Internet
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
            Introdução à Educação Digital – Guia do Cursista, Brasilia, 2009 – 2ª edição
            TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO: ensinando e aprendendo com as TIC, Brasíila, 2010 – 2ª edição.





UNIDADE 3: PRATICAS PEDAGÓGICA E MÍDIAS DIGITAIS

Analisando os vídeos pode-se perceber que existe uma afinidade muito grande dos produtores dos vídeos com as mídias utilizadas, câmera fotográfica, computador, som e até mesmo com o instrumento musical, que é o caso de Mister Guartemam.
Apesar de não ser em vídeo pedagógico, possuem uma relação incrível, primeiro associar o barulho que sai do balão com uma nota musical, com a utilização do teclado, transmitindo o som, no segundo associar pedaços de simples formas dançantes ao som, os dois vídeos mostraram esta habilidade, de transformar outros recursos visuais, possibilidades, que os artistas tiveram em utilizar as mídias como recursos visuais e por último, a forma como editaram, utilizando-se da música como recurso sonoro.
Em “Coieda”, Takagi Masakatsu, fez uma relação de som, movimento, ritmo e música, utilizando-se de formas simples e imagens feitas em máquinas fotográficas, vídeos e com o uso do computador editou, criando este vídeo incrível, onde as imagens entram em movimento de acordo com a música editada em movimento para cada imagem editada, parece uma obra de arte abstrata em movimento. No vídeo percebe-se a habilidade desenvolvida por Takagi, e há dá um grande exemplo, de como as mídias pode ajudar no desenvolvimento das habilidades e na criatividade do aluno.
Mister Guartemam, além de associar os barulhos de objetos ao som (música) ainda edita sua participação nos vídeos, onde ele é o ator principal,  pois todos os sons estão relacionados a sua percepção musical e habilidades.
O professor Lucas mostra  que nem sempre se faz um trabalho sério com base na própria dificuldade de aprendizagem, a partir deste pensamento criou “O PASSO” um trabalho que ele desenvolve a compreensão musical, por meio do corpo, onde” já que não temos recursos, então vamos ser o próprio recurso”. Trabalhar ritmo e som (passo e voz) com o próprio corpo, fez com que o aprendizado evoluísse e percebeu a formação do individuo, através do corpo e da mente e trabalha a formação de grupos. Neste trabalho, se houve a utilização das mídias, não foi no trabalho em si, pois o professor utiliza como recurso o próprio aluno, e sim na apresentação do trabalho, onde utilizou-se de gravação de vídeos para mostra do trabalho desenvolvido pelo professor.
Acredito que nos três vídeos assistidos além do uso das tecnologias e mídias, o mais importante de tudo foi a criatividade de cada um, onde podemos perceber que nossas idéias devem sim serem colocadas em práticas, e que o principal no uso das tecnologias é não ter medo em manipulá-las e  a ousadia.

 




















 

                                  



 























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POSTFÓLIO

Franciney C. Nascimento

APRESENTAÇÃO

            Esta coleção de atividades é o resultado do curso TECNOLOGIA E EDUCAÇÃO: aprendendo e ensinando com as TICs, orientado pela colaboradora Láudia Oliveira, ofertado pelo NTE, que proporcionou a construção de conhecimentos pedagógicos e didáticos de como utilizar os recursos tecnológicos nos diversos aspectos dentro e fora do ambiente escolar, constituindo um avanço nas possibilidades de inserir esses recursos como fator indispensável no processo de ensino e aprendizagem, socializando escola X aluno X tecnologia.  

TEXTOS POSTADOS NO FÓRUM                        

Tecnologia na sociedade, na vida e na escola

            A escola deve caminhar junto com os anseios da comunidade e a necessidade da utilização de métodos eficazes de ensino precisa lançar mão de recursos disponíveis com o avanço da tecnologia exigindo acompanhamento do progresso. Deve-se ressaltar que o uso dos recursos tecnológicos no ambiente escolar são complementações do processo de ensino e aprendizagem, são ferramentas de estímulos para a construção de novos conhecimentos.
            Percebe-se a preocupação da importância de incorporar a tecnologia no segmento escolar, haja vista os alunos, independente da camada sócio-econômica, detêm conhecimentos relacionados ao uso destes recursos. Ainda há uma distância entre a realidade tecnológica virtual atual e a escola, mas, ações educativas buscam respostas em agregar de forma satisfatória a inclusão destes instrumentos no processo pedagógico.
Quem sou eu como professor e aprendiz

A identidade do professor dentro do cenário de mudanças ainda se compreende num espaço pouco desenvolvido, muitos estão fechados aos avanços tecnológicos e aos projetos de aprendizagem dos recursos virtuais, as tecnologias estão para quebrar paradigmas e promover o processo de ensino aprendizagem no qual possibilite uma busca eficiente do conhecimento dentro de uma pedagogia inovadora.
          O professor é um aprendiz em todos os momentos, essa reflexão reforça o relacionamento entre trabalho pedagógico e o processo de aprendizagem, conquistando a confiança principalmente de sua clientela. Neste momento, o professor deve estar aberto as mudanças e as inovações. Como aprendiz, o professor pode seguir a diante, conhecer novas estratégias de trabalho, fornecer aos alunos situações que possibilitem a construir o conhecimento com maior eficiência e capacidade de produção.
          A escola sempre esteve aberta para as inovações, o problema são seus elementos representantes, que ainda não preparados para os processos de atualizações. Isso causa um retardamento na educação. É necessário que o profissional da educação seja realmente um ser comprometido com obrigação e não um trabalhador mecanizado que se propõe a simplesmente cumprir sua carga horária.

Conceituando hipertexto

No mundo virtual, quando se faz uma busca de determinado tema, se propõe a definir o assunto em questão, por isso, os hipertextos são de fundamental importância neste momento, pois, possibilita obter várias informações em um único lugar, basta clicar nas palavras em destaque ou que necessite de mais informação, complementando-as. Muitas vezes pode-se obter outras que não estão no contexto, mas, se tornou importante. Pode-se observar que nos hipertextos há uma variedade de informações e que nem sempre segue uma linha lógica de interpretação, portanto, é necessário conhecimento e habilidade no momento de utilizar esse recurso como fonte de pesquisa.

Analisando as atividades

Alex e Franciney concordam com as citações contidas no projeto A INFLUÊNCIA DA PROPAGANDA NO CONVÍVIO SOCIAL do grupo do Arilson, que é necessário o domínio desta ferramenta: os hipertextos pelos professores que devem socializarem com os alunos, devido à infinidade de informações contidas no mesmo texto, as orientações e o acompanhamento são fundamentais para o bom desempenho dos alunos. Previamente é necessário trabalhar o conceito de hipertexto e o mais importante é que se conseguiu alcançar os objetivos estudados nesta unidade.

Amarildo Silva em seu projeto CONHECENDO OS HIPERTEXTOS NO USO DA INTERNET foi muito feliz no seu desenvolvimento, as vezes pensamos que é uma utopia os LIEDs, mas, estamos próximo do possível e só falta a inclusão digital ser mais levada à sério, ao alcance de todos e com laboratórios que realmente funcionem de verdade. Ressaltando sobre o projeto, a evolução do processo de ensino e aprendizagem se dá através do compartilhamento das informações e de que forma ela é gerada, o hipertexto possibilita um leque de temas integrados que podem ter ligação direta ou não com o que está sendo procurado, e posteriormente estarem aptos a manusearem o computador como ferramenta para a construção de aprendizagem construindo seus próprios hipertextos.
Contextualizando a Mudança: da Teoria à Pratica
            Quando se fala em mudanças, deve-se ter a preocupação de se planejar e descrever estratégias que possibilite a interação e aceitação do novo. Precisa-se desvencilhar desse paradigma Teoria X Prática, pois, quando se está lendo, escrevendo, interpretando, jogando, comentando se está praticando ações relacionadas a construção do conhecimento, portanto, quando se divide a construção do conhecimento em etapas, os alunos tendem a apresentarem mudanças no comportamento, ou seja, quando ele recebe a informação de que a aula será apenas teórica sua reação é diferente ao perceber que não haverá prática.
           Então, se devem praticar ações pedagógicas que proporcione a integração e o aprimoramento da aprendizagem, dentro dos desafios tecnológicos e das disponibilidades do momento. Salienta-se, que ações simples podem produzir excelentes resultados desde que todos estejam preparados para as mudanças, contextualizadas no cotidiano e nas produções pedagógicas. A aprendizagem poderá ter significado quando o aluno estiver inserido neste processo, portanto, o uso dos recurso tecnológicos é uma necessidade emergencial para sistema educacional.

Práticas Pedagógicas e Mídias Digitais 

A utilização das mídias na prática pedagógica são instrumentos fundamentais no processo de construção do conhecimento, que devem integrar as metodologias de ensino. São pontos chaves na aprendizagem, pois, quando se apresenta um vídeo, uma música, uma foto ou qualquer outra ferramenta digital, possibilita ao aluno motivação e reflexão do que está sendo trabalhado, proporcionando ao mesmo a interpretação em múltiplas abordagens. É necessário que no uso das ferramentas digitais e mídias tenha significado, que integre informação e conhecimento no sentido de ampliar a criatividade do aluno, tornando-o independente em organizar a construção do próprio conhecimento.
          É complexo promover estratégias que envolva processo de ensino e aprendizagem através das tecnologias de informação e comunicação, pois, os avanços constantes e os diferentes grupos sociais exigem constantes buscas de aprendizado, de obter informações atualizadas criando melhores condições para a construção do conhecimento, isso implica em novas formas de compreender o mundo atual para poder nele agir. Para desenvolver uma prática pedagógica voltada para a integração das mídias, uma das possibilidades tem sido o trabalho por projetos, o aluno aprende-fazendo, aplicando aquilo que sabe e buscando novas compreensões com significado para aquilo que está produzindo. A integração das mídias na prática pedagógica é uma iniciativa de melhoria de qualidade na aprendizagem dos alunos e de mudança da prática do professor, o cenário educacional requer do professor saber como usar pedagogicamente as mídias.
Trabalhando com as TICs em sala de aula

            O processo de ensino aprendizagem necessita e é obrigado a acompanhar as mudanças que compreende o universo social, inserindo-o na escolar, para isso é necessário capacitações e formação continuada aos educadores adaptando-os a estas novas realidades. A utilização das tecnologias de informações e mídias são recursos indispensáveis à construção do conhecimento, porém, muitas escolas não dispõem destes recursos dificultando o trabalho pedagógico, assim como, estratégias de manipulação dos mesmos. Todo recurso tecnológico constitui motivação no processo de aprendizagem, pois, quando se visualiza e se ouve ao mesmo tempo, as possibilidades de construção do conhecimento tornam-se acessíveis, facilitando a criticidade.
            Quando Jesus Martin Barbero comenta que a Internet é um instrumento rico e infinitamente apropriado de informações científicas e conhecimentos populares que não são trabalhados corretamente, propõe reflexões das ações pedagógicas e instrumentalização através de capacitações. Graças Caldas reforça ainda mais a situação em que se encontra o sistema educacional e destaca que se deve capacitar professores para a utilização da mídia na escola, é necessário compreender as armadilhas da linguagem com suas múltiplas potencialidades e limites.
            Trabalho com a disciplina Educação Física no Ensino Fundamental II, e é imprescindível a utilização dos recursos tecnológicos no desenvolvimento das atividades. Com o uso da TV e DVD que são os recursos próximos, se trabalha apresentações dos conteúdos relacionados aos movimentos motores corporais, modalidades esportivas, apresentações de ginásticas, danças, entre outros. No momento das apresentações os alunos ficam atentos, havendo assimilação formal dos conteúdos, no mesmo momento são instigados a construírem novos conceitos, regras e movimentos, adaptados as suas realidades. Com a apresentação áudio-visual se observa melhor desempenho no desenvolvimento das atividades.
ATIVIDADES POSTADAS NA BIBLIOTECA
TEXTO: O que é WebQuest? Qual sua contribuição no ambiente educacional?

WebQuest é uma atividade investigativa onde as informações com as quais os alunos interagem provêm da internet, é uma metodologia de pesquisa orientada da web, onde quase todos os recursos utilizados para a pesquisa são provenientes da própria web. Trata-se de uma atividade didática de aprendizagem, que aproveita a imensa riqueza de informações do mundo virtual para se criar o conhecimento. Essas atividades podem ser desenvolvidas para o ensino fundamental, médio e superior.
            Geralmente a webquest é elaborada por um professor com questões para serem solucionadas pelos alunos. Ela sempre parte de um tema onde se delinearão as tarefas, que envolve consultar fontes de informação como livros, vídeos e mesmo pessoas a entrevistar, entretanto, são mais comuns sites ou páginas na internet. Essas fontes são, em geral, selecionadas pelo professor.
            A WebQuest é uma atividade didática para os ensinos Fundamental, Médio e Superior para incluir nas aulas a Internet, em especial a busca de informação na Rede. Pode desenvolver o pensamento reflexivo e crítico dos alunos, como também estimular a sua criatividade. O principal objetivo da WebQuest é desenvolver a pesquisa dos alunos em sites da Internet com critérios e perguntas especificadas pelos professores. A busca pode ser realizada em grupos ou individualmente, conforme o tempo disponível, o tema curricular abordado e a idade dos alunos.  Contudo, é importante ressaltar que apresenta melhores resultados se realizada em grupos.
          Pelas WebQuests, propõem-se aos alunos a resolução de um determinado problema e, ao finalizar a tarefa, eles expõem de algum modo suas conclusões. Os estudantes simulam um papel, por exemplo, ser jornalista para investigar a crise energética que afeta uma região. Desse modo, as WebQuests utilizam problemas ou situações do mundo real e tarefas autênticas para despertar o interesse dos alunos. Sua base teórica é construtivista, o que permite aos alunos transformar a informação e compreendê-la. Suas estratégias de aprendizagem colaborativa ajudam os estudantes a desenvolver habilidades e a contribuir com o produto final do grupo, que pode ser uma produção escrita, oral ou eletrônica, uma obra teatral, um jornal escolar e um material de divulgação, entre outros. As webquests possuem uma base teórica construtivista, pois os próprios alunos vão construindo seu conhecimento. Através do cumprimento das tarefas eles vão transformando as informações, compreendendo-as e armazenando-as. Suas estratégias de aprendizagem ajudam os estudantes a desenvolver habilidades de cooperação para com o grupo e a entender que aprendemos mais e melhor com os outros do que sozinhos. Seu principal objetivo é desenvolver as habilidades cognitivas dos alunos.
          Para desenvolver uma webquest é necessário criar um site que pode ser construído com um editor de HTML, serviço de blog ou até mesmo com um editor de texto que possa ser salvo como página da web. Os passos para a criação da webquest são os seguintes:
a) introdução: nela você deverá apresentar as informações básicas da pesquisa aos alunos, orientando-os sobre o que vão encontrar na atividade proposta. Além disso, tem como objetivo despertar o interesse deles para realizar o trabalho, motivando-os para começar;
b) tarefa: descrever o que os alunos deverão elaborar durante o projeto, propondo um percurso a ser percorrido até o final dele, sem, entretanto, dá-los um produto pronto/acabado;
c) processo: fornecer descrições das etapas que os alunos deverão seguir para a realização do trabalho, incluindo orientações sobre como subdividir as tarefas;
d) recursos: disponibiliza aos alunos uma lista de referências bibliográficas a serem consultadas para a realização das tarefas.
e) conclusão: corresponde à finalização da tarefa proposta. Nela o professor deve apresentar um resumo que levará o aluno à reflexão da atividade com o objetivo de reconhecer o que foi aprendido.
            Um tópico bastante comum na webquest é o intitulado de avaliação. Nesse tópico, o professor irá explicar os critérios que serão utilizados para avaliar o desempenho do aluno para com o seu trabalho. Após a elaboração desses tópicos, basta que o criador da webquest poste-a na internet. Como dito anteriormente, para fazer isso, será preciso hospedar a webquest num servidor. Pedagogicamente falando, a utilização da webquest pode ajudar o educador a alcançar objetivos educacionais importantes, tais como:
a)modernizar o jeito de se fazer educação;
b) garantir o acesso a informações autênticas e atualizadas, pois os professores têm também o objetivo de selecionar as fontes de pesquisas para se obter informações confiáveis;
c) promover aprendizagem cooperativa;
d) desenvolver as aptidões cognitivas, pois a webquest oferece oportunidades para o desenvolvimento das habilidades do conhecer;
e) incentivar a criatividade.
f) transformar as informações existentes ao invés de apenas reproduzi-las, tendo em vista a necessidade de solucionar as questões e metas propostas pela webquest; 
TEXTO: O computador na escola

O homem sempre procurou produzir mais com menor esforço, criando a máquina para essa função simplificando o trabalho. Com a evolução, o computador constituiu a mais significativa criação do homem, pois em sua composição se permite ir além das estruturas do imaginável. Os programas inseridos nestas máquinas contêm estruturas que promovem os mais variados tipos de informações com rapidez, segurança, confiabilidade e com economia de tempo. Esses equipamentos se modificam continuamente com maior capacidade e eficiência, com poder de nos auxiliar em nosso trabalho diário.
          Com a globalização, cada vez mais estamos envolvidos com a informática, principalmente no ambiente de trabalho, portanto, faz-se necessário obter conhecimentos nesta área, principalmente dominar os programas básicos. As características fundamentais dos computadores são os fornecimentos de informações através de seus programas, promovendo facilidade de uso, integração com a internet e entretenimento.
          Os computadores recentemente estão se transformando nos recursos mais utilizados nos ambientes escolares, eles possuem ferramentas que possibilitam melhor desenvolvimento das possibilidades do processo da construção do conhecimento, relacionando informações com finalidades específicas. Os procedimentos para o uso desta ferramenta é uma preocupação que aflige muitos professores, no entanto, é necessário acompanhar a evolução, descobrir novas possibilidades de trabalho pedagógico que envolva o aluno e seu cotidiano.
          Um dos recursos mais importante do computador é o uso da Internet que contém infinitas possibilidades de pesquisas, entretenimento através de jogos, bate-papo, compra e venda virtuais, entre outros. Como tudo relacionado à computação e a Internet é algo dinâmico, que sofre mudanças continuamente, se encontrará muitas dúvidas e imprevistos. Com isso, o professor pode se sentir desconfortável e não desenvolva sua ação pedagógica tal como havia sido preparado, se vê frente a uma situação que implica novas aprendizagens e mudanças na prática pedagógica.
 
TEXTO: Tecnologia na Escola

A tecnologia na escola é um recurso amplo para a construção do conhecimento, traz em seu bojo contribuições para o processo de ensino e aprendizagem. Os recursos tecnológicos não representam novidade no ambiente escolar, o que se observa é que os educadores ainda não deram o destaque necessário a este recurso, preferem as metodologias tradicionais, aulas mecanicamente reprodutivas. Tratar de tecnologia na escola engloba, na verdade a compreensão dos processos de gestão de tecnologias, recursos, informações e conhecimentos que abarcam relações dinâmicas e complexas entre parte e todo, elaboração e organização, produção e manutenção (ALMEIDA,2005). A tecnologia na escola pode ser entendida como uma possibilidade de contribuição de facilidade do trabalho pedagógico e fonte de pesquisa através da internet para promover a construção do conhecimento, porém, deve ser utilizada como meio e não como fim do processo de ensino e aprendizagem.
            O uso da tecnologia na educação provém do trabalho em conjunto de vários recursos e estratégias que beneficiam a integração dos conteúdos através da valorização da produção dos conceitos e das respostas que engloba as diversidades do mundo. Esse avanço compreende transformações em todo o processo educacional, visa um ponto positivo na aprendizagem, requer novas formas de utilizar a tecnologia da informação de modo racional e eficaz.
            O trabalho pedagógico utilizando os recursos tecnológicos em especial os LIEDs, trazem novas formas de relacionamento entre alunos e conteúdos, e principalmente sobre sua ação no processo da construção do conhecimento. Podemos entender, então, que a utilização efetiva das tecnologias da informação e comunicação na escola é uma condição essencial para inserção mais completa do cidadão nesta sociedade de base tecnológica. A utilização das tecnologias, no mundo atual, está fortemente inserida em todos os segmentos. Além disso, nunca houve tanta informação e conhecimento disponíveis num espaço de tempo tão curto.
            Há muita discussão sobre o uso das tecnologias e do computador na Educação. Com base em todas as discussões e experiências realizadas, confirmou-se que tais recursos devem constituir-se em ferramentas para apoio e desenvolvimento da aprendizagem acadêmica. Ou seja, o objetivo não é fazer com que os alunos aprendam informática simplesmente, e sim que aprendam melhor português, matemática e as demais disciplinas a partir do uso do computador. Temos uma grande vantagem que deve ser bem explorada: nossos alunos têm disposição e interesse por projetos e atividades que utilizem recursos tecnológicos. O ato de gostar equivale ao ato de querer conhecer, ou seja, temos mais chance de explorar a aprendizagem do aluno quando propomos atividades que têm significado para ele.
Ao desenvolver uma proposta pedagógica eficiente para a utilização das tecnologias na escola, tão importante quanto a riqueza e o encanto dos recursos oferecidos em determinado educativo multimídia ou site educacional, é a elaboração de um planejamento adequado para a utilização dos recursos computacionais e para a produção de resultados. Por mais rico em animações, vídeos e conteúdo que um aplicativo seja, ele não produzirá resultado algum se não for trabalhado de forma a contribuir para a aprendizagem do aluno. O problema é que o professor parece dispor de pouco tempo para planejar, estudar e avaliar seu próprio trabalho.
            Conciliando o útil ao agradável, uma forma efetiva de elaborar um planejamento adequado para o uso das tecnologias pode ser encontrada no desenvolvimento de projetos de investigação e empreendimento; trata-se de uma oportunidade de se trabalhar, na prática, a teoria do "construcionismo" ou do "aprender fazendo", do Dr. Seymour Papert. Ora, se os alunos gostam de tecnologia e se sabemos que o trabalho com projetos é uma prática eficaz para estimular o desenvolvimento de habilidades e aplicar o sentido significativo de aprendizagem -- ao invés da simples transmissão de conteúdos -, temos então uma excelente oportunidade de utilizar a informática contextualizada ao ensino.
          Num projeto que viabilize o uso das tecnologias, podemos trabalhar a problematização, o levantamento de hipóteses e a investigação de um determinado assunto através da utilização de recursos multimídia e do desenvolvimento de pesquisas na Internet, valorizando a produção do conhecimento.
PLANO DE AULA

Disciplina: Educação Física / Turma: 9º ano do Ensino Fundamental
Tema: Violência no Esporte
Duração: 02 (duas) aulas de 50 (cinquenta) minutos

Objetivo:

Proporcionar uma visão dos acontecimentos violentos que são acometidos nas práticas desportivas em seus diversos aspectos, destacando as agressões físicas nos estádios e fora dele, construindo formas de como se pode reverter estes fatos.

Metodologia:

·         Conversa informal apresentando o tema e formação de grupos de trabalho;
·         Divisão e direcionamento dos subtemas, encaminhamento ao LIED;
·         Pesquisa de textos, vídeos e fotos vinculados na internet sobre os subtemas;
·         Organização dos conteúdos, apresentação dos trabalhos através da utilização do projetor multimídia;
·         Intervenção e avaliação dos alunos e do professor sobre os conteúdos apresentados;
·         Impressão do material para distribuição entre os grupos.
Recursos:
  • computadores, internet, projetor, caixa amplificada, papel, impressora.
Avaliação:
            Será feita através da observação dos seguintes critérios: participação, criatividade, utilização dos recursos tecnológicos, coesão e apresentação do tema.
PROJETO: EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA: Conscientizar para Preservar

APRESENTAÇÃO

            A tecnologia contribui satisfatoriamente para o aprimoramento do aprendizado, a interação entre professores, alunos e conteúdos se dão a partir da inclusão de novos recursos metodológicos, portanto, o uso adequado dessas ferramentas em especiais as digitais complementam o processo de ensino e aprendizagem. Vale ressaltar que, o Censo Escolar de 2010 mostrou que 39,37% das escolas brasileiras já possuíam laboratório de informática, 60,45% tinham computador e 45% acessam a internet, mas o acesso à internet não é igualitária, promovendo um desequilíbrio no que se concerne à inclusão digital.
            A presença das máquinas digitais nas instituições de ensino é uma realidade que necessita de uma preocupação no modo de utilizá-la como recurso de construção do conhecimento, isso muda o comportamento dos alunos em relação ao uso deste recurso, pois, de acordo com pesquisas, os alunos utilizam o computador com frequência somente como entretenimento através de jogos e redes sociais, necessitando nesse momento de um acompanhamento pedagógico para transformar esse universo tecnológico em conhecimento e benefício, combatendo a exclusão digital.
            A qualidade do ensino está diretamente relacionada à formação adequada do professor, e é um desafio avançar com o uso dos computadores, pois o acesso à internet deve ter uso dirigido, dando qualidade e objetividade no processo de ensino. Neste momento é primordial que os professores estejam preparados para tirar o melhor proveito das chamadas tecnologias de informação e comunicação.
            A partir desses pressupostos, se desenvolverá o projeto denominado EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA: Conscientizar para Preservar, colocando em prática os conhecimentos construídos relacionados ao uso das tecnologias na educação promovendo práticas que substituam os livros como fonte de pesquisa, potencializando a chance de desenvolver e preparar professores e alunos para que possam ousar mais, sem perder o rumo dos objetivos educacionais, inserindo o uso das TICs na construção de projetos dentro do contexto escolar.
JUSTIFICATIVA

Com intuito de colocar em prática os conhecimentos construídos no decorrer do curso Tecnologias na Educação: Ensinando e Aprendendo com as TIC, construiremos juntos com alunos da Escola Estadual CACHOEIRA DO RIO PEDREIRA, zona rural de MACAPÁ, o projeto EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA: Conscientizar para Preservar, que se desenvolverá através da utilização dos recursos tecnológicos disponíveis no LIED da escola, possibilitando à clientela estudantil a construção de conhecimentos sobre a preservação do meio em que vivemos e a importância do mesmo para uma viva saudável.
            É preciso por tanto, transformar a sala de aula num espaço de desafios através das buscas do conhecimento através dos recursos tecnológicos, modificando a metodologia de pesquisas, onde as mesmas na maioria das vezes são feitas através dos livros. A utilização dos recursos tecnológicos poderá contribuir para que o aluno seja instrumentalizador com os requisitos necessários construção de seus conhecimentos.
            Este projeto é uma estratégia metodológica, que visa o domínio da utilização racional dos recursos tecnológicos em sala de aula, assim como sensibilizar alunos e a comunidade em geral sobre os  agraves do lixo no local em que vivemos.
OBJETIVO

            Promover a construção dos conhecimentos relacionados ao domínio dos recursos tecnológicos e suas finalidades no processo de ensino e aprendizagem, constituindo uma ferramenta necessária no processo de formação da identidade tecnológica na educação.

METODOLOGIA

            O projeto se desenvolverá propondo as seguintes fases:

  • Discussão sobre o tema;
  • Uso do laboratório - pesquisa sobre o tema através dos sites de buscas;
  • Utilização de estudos sobre hipertextos sobre o tema do projeto;
  • Comparação dos hipertextos trabalhando em grupos;
  • Montagem literária em grupos, utilizando o recurso dos hipertextos;
  • Criar o blog colaborativo e postar as conclusões sobre o projeto;
  • Avaliar e divulgar junto à comunidade escolar.

 

 

 

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