sexta-feira, 14 de dezembro de 2012

Mídia e Educação no Contexto Escolar


Tecnologia na Escola
A tecnologia na escola é um recurso amplo para a construção do conhecimento, traz em seu bojo contribuições para o processo de ensino e aprendizagem. Os recursos tecnológicos não representam novidade no ambiente escolar, o que se observa é que os educadores ainda não deram o destaque necessário a este recurso, preferem as metodologias tradicionais, aulas mecanicamente reprodutivas. Tratar de tecnologia na escola engloba, na verdade a compreensão dos processos de gestão de tecnologias, recursos, informações e conhecimentos que abarcam relações dinâmicas e complexas entre parte e todo, elaboração e organização, produção e manutenção (ALMEIDA,2005). A tecnologia na escola pode ser entendida como uma possibilidade de contribuição de facilidade do trabalho pedagógico e fonte de pesquisa através da internet para promover a construção do conhecimento, porém, deve ser utilizada como meio e não como fim do processo de ensino e aprendizagem.
O uso da tecnologia na educação provém do trabalho em conjunto de vários recursos e estratégias que beneficiam a integração dos conteúdos através da valorização da produção dos conceitos e das respostas que engloba as diversidades do mundo. Esse avanço compreende transformações em todo o processo educacional, visa um ponto positivo na aprendizagem, requer novas formas de utilizar a tecnologia da informação de modo racional e eficaz.
O trabalho pedagógico utilizando os recursos tecnológicos em especial os LIEDs, trazem novas formas de relacionamento entre alunos e conteúdos, e principalmente sobre sua ação no processo da construção do conhecimento. Podemos entender, então, que a utilização efetiva das tecnologias da informação e comunicação na escola é uma condição essencial para inserção mais completa do cidadão nesta sociedade de base tecnológica. A utilização das tecnologias, no mundo atual, está fortemente inserida em todos os segmentos. Além disso, nunca houve tanta informação e conhecimento disponíveis num espaço de tempo tão curto.
Há muita discussão sobre o uso das tecnologias e do computador na Educação. Com base em todas as discussões e experiências realizadas, confirmou-se que tais recursos devem constituir-se em ferramentas para apoio e desenvolvimento da aprendizagem acadêmica. Ou seja, o objetivo não é fazer com que os alunos aprendam informática simplesmente, e sim que aprendam melhor português, matemática e as demais disciplinas a partir do uso do computador. Temos uma grande vantagem que deve ser bem explorada: nossos alunos têm disposição e interesse por projetos e atividades que utilizem recursos tecnológicos. O ato de gostar equivale ao ato de querer conhecer, ou seja, temos mais chance de explorar a aprendizagem do aluno quando propomos atividades que têm significado para ele.
Ao desenvolver uma proposta pedagógica eficiente para a utilização das tecnologias na escola, tão importante quanto a riqueza e o encanto dos recursos oferecidos em determinado educativo multimídia ou site educacional, é a elaboração de um planejamento adequado para a utilização dos recursos computacionais e para a produção de resultados. Por mais rico em animações, vídeos e conteúdo que um aplicativo seja, ele não produzirá resultado algum se não for trabalhado de forma a contribuir para a aprendizagem do aluno. O problema é que o professor parece dispor de pouco tempo para planejar, estudar e avaliar seu próprio trabalho.
Conciliando o útil ao agradável, uma forma efetiva de elaborar um planejamento adequado para o uso das tecnologias pode ser encontrada no desenvolvimento de projetos de investigação e empreendimento; trata-se de uma oportunidade de se trabalhar, na prática, a teoria do "construcionismo" ou do "aprender fazendo", do Dr. Seymour Papert. Ora, se os alunos gostam de tecnologia e se sabemos que o trabalho com projetos é uma prática eficaz para estimular o desenvolvimento de habilidades e aplicar o sentido significativo de aprendizagem -- ao invés da simples transmissão de conteúdos -, temos então uma excelente oportunidade de utilizar a informática contextualizada ao ensino.
Num projeto que viabilize o uso das tecnologias, podemos trabalhar a problematização, o levantamento de hipóteses e a investigação de um determinado assunto através da utilização de recursos multimídia e do desenvolvimento de pesquisas na Internet, valorizando a produção do conhecimento.

 

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